#637092 25.01.2011 11:16:22
Techniki rangi D
Enshou no Kaze
Po złożeniu 1 pieczęci i skupieniu chakry, natychmiastowo ją wypuszczamy wywołując efekt fali uderzeniowej dookoła ciała. Jutsu ma raczej zastosowanie defensywne.
Fūton: Daitoppa
Polega na skupieniu chakry w płucach i następnym jej wypuszczeniu. Technika jest dobra zarówno do obrony jak i ataku na odległość.
Wymaga zawiązania 5 pieczęci.
Fūsajin
(wymagane: wachlarz)
Jutsu polega na wytworzeniu silnego podmuch, wiatru który może zdekoncentrować przeciwnika, ale również wzburzyć kurz, mogący posłużyć jako zasłona do przygotowania pułapki lub ucieczki.
Techniki rangi C
Fūton: Suiran Reppu
Technika polega na "zdalnym" sterowaniu bronią, można je wznosić, nadawać rotacji i poruszać. Technika jest zdolna przebić nawet klatkę Kitane. Maksymalnie można jednak kontrolować w ten sposób tylko 1 przedmiot.
Wymaga złożenia 1 pieczęci.
Kamaitachi
(wymagane: wachlarz)
Po wykonaniu silnego zamachu wachlarzem shinobi wytwarza bardzo silny wiatr, można powiedzieć że mini huragan, nie jest on jednak zagrożeniem dla życia.
Fūton: Ninpou Kami Orochi
Technika ofensywna. Składamy ręce i wypuszczamy z nich powietrze, które przypomina z wyglądu świder. Technika jest bardzo silna lecz nie jest zabójcza, może jednak mocno poturbować przeciwnika.
Kaze Gaeshi
(wymagane: katana)
Technika polega na posłużeniu się kataną i żywiołem wiatru. Jest to jutsu defensywne, dzięki któremu można wydostać się z rozmaitych tornad, bądź nawet przy odrobinie szczęścia odbić je w stronę przeciwnika.
Techniki rangi B
Kaze Kiri
(wymagane: 2 katany/miecze)
Polega na skupieniu chakry w katanach i następnym jej z nich wypuszczeniu w formie ostrych i tnących wszystko na swej drodze fal powietrza mogących przeciąć nawet niektóre techniki.
Fūton: Kaiten Shuriken
Technika polega na kontroli lotu shurinkenów oraz dodatkowym zaostrzeniu ich chakrą fuuton i nadaniu szybszych rotacji.
Daikamaitachi no Jutsu
(wymagane: wachlarz)
Jest to ulepszona wersja Kamaitachi no Jutsu. Tym atakiem można odbić fale dźwiękowe , siła wiatru jest na tyle silna ile osoba wykonująca jutsu włożyła w to chakry. Jest w stanie ciąć skały, głazy etc. o drzewach i ludziach nawet nie wspominając.
Fūton: Reppushou
Technika która skupia się na jednym punkcie, po wykonaniu 3 pieczęci i wysłaniu silnego podmuchu. Jako, że chakra i wiatr są skupione technika jest zdolna pokaleczyć oraz solidnie odrzucić przeciwnika.
Jūha Shou
To potężne Jutsu zużywa bardzo dużą ilość chakry, która pozwala przecinać najtwardszy materiał. Polega na zamachnięciu ręką i jednoczesnym wypuszczeniu chakry, która przybiera formę ostrza.
Komakai Butoukai Tatsumaki
Technika korzysta z oddechu użytkownika - zamieniając powietrze w mały wir chakry który kształtem przypomina kulkę. Po uformowaniu jutsu , użytkownik wystrzela mały wir , który kieruje się wprost na przeciwnika. Kulka jest tak silna że potrafi rozbijać grube skały.
Kyōryokuna Nami
Użytkownik wystrzeliwuje z ust ostrza wiatru, które dodatkowo są wzmocnione trąbą powietrzną. To technika bardzo silna i mogąca nie tylko odrzucić, ale też pociąć cel, ale niezbyt szybka i wymaga wykonania 4 pieczęci. Da się skopiować.
Techniki rangi A
Boefū Senpuu no Jutsu
(wymagane: wachlarz)
Technika wymagająca wachlarza, a zarazem swoim działaniem dewastująca spory obszar, mianowicie około 100x100 metrów. Ninja wykonuje jeden silny zamach wachlarzem dzięki czemu powstaje tornado, efekt jest masakryczny, a teren po technice kompletnie zniszczony.
Ōkamaitachi
Wymagane: Wachlarz
Najsilniejsza jak dotąd poznana wersja Kaimatachi. Mocniejsza od Dai Kaimatachi pod względem zarówno mocy jak i wielkości obszaru, na który działa technika.
Tatsumaki no Jutsu
Ta technika posiada dewastująca moc co do ofensywy, ale służy również jako defensywa do jutsu. Wykonujemy pieczęcie po czym dookoła nas powstaje małe tornado. Z czasem powiększa się ono, gdy już osiągnie wielkości dużego prawdziwego tornada, my znajdujemy się w środku niego co zapewnia nam ochronę. Posiadamy pełną kontrolę nad tornadem wiec można nim atakować.
Wymaga zawiązania 4 pieczęci.
Jūha Reppu Shou
To jutsu jest ulepszoną wersją: Fūton Jūha Shō. Zbiera się bardzo dużą ilość czakry wiatru do formy pazura demona. Ta technika umożliwia ochronę jak i możliwość ataku. Można ją także wykorzystać do przenoszenia ciężarów i niszczenia bardzo twardych przeszkód.
Fūton: Ninpou Kamikaze
To jutsu po wykonaniu podmuchu tworzy trzy trąby powietrzne, które są sterowane przez nas, ale pełną moc uzyskują wtedy gdy się połączą w jedno potężne tornado.
Fūton: Hanachiri Mai
Wykonujemy odpowiednie pieczęcie po czym pojawiają się tysiące płatków, lecz po chwili zmieniają się w tornado. Porusza się ono w poziomie by zaatakować przeciwnika i poważnie go zranić.
Kaze no Yaiba
Technika ta urzeczywistnia wiatr do niewidocznego miecza. Jutsu bardzo trudne do uniknięcia z bliskiej odległości. Pozostawia bardzo głębokie cięcia i może być śmiertelne.
Fūton: Renkuudan
(wymagane: przywołanie dużego summona)
Technika jest podobna to Teppoudamy lecz polega na fuutonie. Przyzwany summon miesza powietrze z własną chakrą, po czym wypuszcza ją z dużą prędkością w postaci wielkich kul sprężonego powietrza. Moc tego ataku jest na tyle potężna, aby zniszczyć las, a także góry i pagórków na sporym terenie.
Fūton: Mugen Sajin Daitoppa
Technika raczej ukierunkowana defensywnie. Kumulujemy chakrę w płucach, po czym wypuszczamy ją z dużą siłą. Wiatr jest silny więc spokojnie zdmuchnie przeciwnika, czy też ochroni nas przed technikami lecącymi w naszą stronę, bądź bronią. Wykorzystana ofensywnie jedynie odrzuca przeciwnika.
Kaze Furai
Skupiamy wiatr dookoła własnego ciała co pozwala nam się unosić w powietrzu a nawet przemieszczać się. Szybkość lotu zależy od posiadanej chakry oraz jej kontroli.
Fūton: Shinkugyoku
Po wykonaniu 1 pieczęci wciągamy sporo powietrza i wypuszczamy je w postaci małych pocisków z wiatru. Są one na tyle mocne by rozciąć skórę aż do mięsa i są zdolne przedziurawić ciała wielu przeciwników naraz. Dopóki nie ugodzi jednak w punkt witalny nie jest śmiertelna.
Fūton: Shinkuuha
Słabsza wersja Fuuton: Oni Tsume. Użytkownik podczas tworzenia techniki robi głęboki wdech i wydmuchuje ogromną fale wiatru.Wypuszczony podmuch jest wystarczająco silny, aby kroić na wskroś wielorakie cele, powodując wielkie uszkodzenie. Wadą techniki jest stosunkowo wolna prędkość fali, jednak na bliski dystans może okazać się niemożliwa do uniknięcia.
Wymaga złożenia 4 pieczęci.
Shinku Daigyoku
Silniejsza wersja Shinkūgyoku, użytkownik wypluwa duży wybuchowy pocisk chakry fuuton ze swoich ust, który powoduje rozległe obrażenia.
Kaze Kiri no Kunai
Jedna z wariacji techniki Hien. Pozwala na zwiększenia długości rażenia kunai'a, wydłużając jego ostrze dzięki dodaniu naszej chakry oraz nadając właściwości katany o zwiększonej ostrości pozwalające bez najmniejszych trudów przebić człowieka na wylot. Dodatkowo waga naszej broni nie zmienia się. Nie skopiujemy.
Techniki rangi S
Fūton: Tatsu no Oshigotoi
(wymagane: wachlarz)
Używając wachlarza tworzy się ogromne tornado wciągające przeciwnika, jutsu wpływa również częściowo na pogodę np. tworzą się burzowe chmury. Jutsu to jest zdolne do przyzwania błyskawicy oraz podnieść przeciwnika i wprowadzić go w samo centrum cyklonu.
Fūton: Rasengan
(wymagane: znać Rasengan)
Jutsu polega na dodaniu chakry fuuton do techniki rasengan, jest to bardzo trudna i niebezpieczna technika. Technika rozrywa obiekt natychmiastowo, jest o wiele potężniejsza od poprzedniej wersji.
Fūton: Kazekiri
Wykonujemy 3 pieczęcie po czym posyłamy do celu szybką i cienka, ale dość długą warstwę wiatru. Jest ona niesamowicie ostra i bez problemu potrafi przeciąć nawet summona.
Shinkū Renpa
Użytkownik bierze głęboki wdech i wypluwa kilka ostrzy wiatru pod różnym kątem. Posiada siłę wystarczającą by przebić się przez obronę Susano'o (decyduje sędzia). Dodatkowo jej moc można zwiększyć np jak Danzo, dzięki większej sile zasysania powietrza,jaką generuje Baku.
Wymaga złożenia 1 pieczęci.
Enshou no Kaze
Po złożeniu 1 pieczęci i skupieniu chakry, natychmiastowo ją wypuszczamy wywołując efekt fali uderzeniowej dookoła ciała. Jutsu ma raczej zastosowanie defensywne.
Fūton: Daitoppa
Polega na skupieniu chakry w płucach i następnym jej wypuszczeniu. Technika jest dobra zarówno do obrony jak i ataku na odległość.
Wymaga zawiązania 5 pieczęci.
Fūsajin
(wymagane: wachlarz)
Jutsu polega na wytworzeniu silnego podmuch, wiatru który może zdekoncentrować przeciwnika, ale również wzburzyć kurz, mogący posłużyć jako zasłona do przygotowania pułapki lub ucieczki.
Techniki rangi C
Fūton: Suiran Reppu
Technika polega na "zdalnym" sterowaniu bronią, można je wznosić, nadawać rotacji i poruszać. Technika jest zdolna przebić nawet klatkę Kitane. Maksymalnie można jednak kontrolować w ten sposób tylko 1 przedmiot.
Wymaga złożenia 1 pieczęci.
Kamaitachi
(wymagane: wachlarz)
Po wykonaniu silnego zamachu wachlarzem shinobi wytwarza bardzo silny wiatr, można powiedzieć że mini huragan, nie jest on jednak zagrożeniem dla życia.
Fūton: Ninpou Kami Orochi
Technika ofensywna. Składamy ręce i wypuszczamy z nich powietrze, które przypomina z wyglądu świder. Technika jest bardzo silna lecz nie jest zabójcza, może jednak mocno poturbować przeciwnika.
Kaze Gaeshi
(wymagane: katana)
Technika polega na posłużeniu się kataną i żywiołem wiatru. Jest to jutsu defensywne, dzięki któremu można wydostać się z rozmaitych tornad, bądź nawet przy odrobinie szczęścia odbić je w stronę przeciwnika.
Techniki rangi B
Kaze Kiri
(wymagane: 2 katany/miecze)
Polega na skupieniu chakry w katanach i następnym jej z nich wypuszczeniu w formie ostrych i tnących wszystko na swej drodze fal powietrza mogących przeciąć nawet niektóre techniki.
Fūton: Kaiten Shuriken
Technika polega na kontroli lotu shurinkenów oraz dodatkowym zaostrzeniu ich chakrą fuuton i nadaniu szybszych rotacji.
Daikamaitachi no Jutsu
(wymagane: wachlarz)
Jest to ulepszona wersja Kamaitachi no Jutsu. Tym atakiem można odbić fale dźwiękowe , siła wiatru jest na tyle silna ile osoba wykonująca jutsu włożyła w to chakry. Jest w stanie ciąć skały, głazy etc. o drzewach i ludziach nawet nie wspominając.
Fūton: Reppushou
Technika która skupia się na jednym punkcie, po wykonaniu 3 pieczęci i wysłaniu silnego podmuchu. Jako, że chakra i wiatr są skupione technika jest zdolna pokaleczyć oraz solidnie odrzucić przeciwnika.
Jūha Shou
To potężne Jutsu zużywa bardzo dużą ilość chakry, która pozwala przecinać najtwardszy materiał. Polega na zamachnięciu ręką i jednoczesnym wypuszczeniu chakry, która przybiera formę ostrza.
Komakai Butoukai Tatsumaki
Technika korzysta z oddechu użytkownika - zamieniając powietrze w mały wir chakry który kształtem przypomina kulkę. Po uformowaniu jutsu , użytkownik wystrzela mały wir , który kieruje się wprost na przeciwnika. Kulka jest tak silna że potrafi rozbijać grube skały.
Kyōryokuna Nami
Użytkownik wystrzeliwuje z ust ostrza wiatru, które dodatkowo są wzmocnione trąbą powietrzną. To technika bardzo silna i mogąca nie tylko odrzucić, ale też pociąć cel, ale niezbyt szybka i wymaga wykonania 4 pieczęci. Da się skopiować.
Techniki rangi A
Boefū Senpuu no Jutsu
(wymagane: wachlarz)
Technika wymagająca wachlarza, a zarazem swoim działaniem dewastująca spory obszar, mianowicie około 100x100 metrów. Ninja wykonuje jeden silny zamach wachlarzem dzięki czemu powstaje tornado, efekt jest masakryczny, a teren po technice kompletnie zniszczony.
Ōkamaitachi
Wymagane: Wachlarz
Najsilniejsza jak dotąd poznana wersja Kaimatachi. Mocniejsza od Dai Kaimatachi pod względem zarówno mocy jak i wielkości obszaru, na który działa technika.
Tatsumaki no Jutsu
Ta technika posiada dewastująca moc co do ofensywy, ale służy również jako defensywa do jutsu. Wykonujemy pieczęcie po czym dookoła nas powstaje małe tornado. Z czasem powiększa się ono, gdy już osiągnie wielkości dużego prawdziwego tornada, my znajdujemy się w środku niego co zapewnia nam ochronę. Posiadamy pełną kontrolę nad tornadem wiec można nim atakować.
Wymaga zawiązania 4 pieczęci.
Jūha Reppu Shou
To jutsu jest ulepszoną wersją: Fūton Jūha Shō. Zbiera się bardzo dużą ilość czakry wiatru do formy pazura demona. Ta technika umożliwia ochronę jak i możliwość ataku. Można ją także wykorzystać do przenoszenia ciężarów i niszczenia bardzo twardych przeszkód.
Fūton: Ninpou Kamikaze
To jutsu po wykonaniu podmuchu tworzy trzy trąby powietrzne, które są sterowane przez nas, ale pełną moc uzyskują wtedy gdy się połączą w jedno potężne tornado.
Fūton: Hanachiri Mai
Wykonujemy odpowiednie pieczęcie po czym pojawiają się tysiące płatków, lecz po chwili zmieniają się w tornado. Porusza się ono w poziomie by zaatakować przeciwnika i poważnie go zranić.
Kaze no Yaiba
Technika ta urzeczywistnia wiatr do niewidocznego miecza. Jutsu bardzo trudne do uniknięcia z bliskiej odległości. Pozostawia bardzo głębokie cięcia i może być śmiertelne.
Fūton: Renkuudan
(wymagane: przywołanie dużego summona)
Technika jest podobna to Teppoudamy lecz polega na fuutonie. Przyzwany summon miesza powietrze z własną chakrą, po czym wypuszcza ją z dużą prędkością w postaci wielkich kul sprężonego powietrza. Moc tego ataku jest na tyle potężna, aby zniszczyć las, a także góry i pagórków na sporym terenie.
Fūton: Mugen Sajin Daitoppa
Technika raczej ukierunkowana defensywnie. Kumulujemy chakrę w płucach, po czym wypuszczamy ją z dużą siłą. Wiatr jest silny więc spokojnie zdmuchnie przeciwnika, czy też ochroni nas przed technikami lecącymi w naszą stronę, bądź bronią. Wykorzystana ofensywnie jedynie odrzuca przeciwnika.
Kaze Furai
Skupiamy wiatr dookoła własnego ciała co pozwala nam się unosić w powietrzu a nawet przemieszczać się. Szybkość lotu zależy od posiadanej chakry oraz jej kontroli.
Fūton: Shinkugyoku
Po wykonaniu 1 pieczęci wciągamy sporo powietrza i wypuszczamy je w postaci małych pocisków z wiatru. Są one na tyle mocne by rozciąć skórę aż do mięsa i są zdolne przedziurawić ciała wielu przeciwników naraz. Dopóki nie ugodzi jednak w punkt witalny nie jest śmiertelna.
Fūton: Shinkuuha
Słabsza wersja Fuuton: Oni Tsume. Użytkownik podczas tworzenia techniki robi głęboki wdech i wydmuchuje ogromną fale wiatru.Wypuszczony podmuch jest wystarczająco silny, aby kroić na wskroś wielorakie cele, powodując wielkie uszkodzenie. Wadą techniki jest stosunkowo wolna prędkość fali, jednak na bliski dystans może okazać się niemożliwa do uniknięcia.
Wymaga złożenia 4 pieczęci.
Shinku Daigyoku
Silniejsza wersja Shinkūgyoku, użytkownik wypluwa duży wybuchowy pocisk chakry fuuton ze swoich ust, który powoduje rozległe obrażenia.
Kaze Kiri no Kunai
Jedna z wariacji techniki Hien. Pozwala na zwiększenia długości rażenia kunai'a, wydłużając jego ostrze dzięki dodaniu naszej chakry oraz nadając właściwości katany o zwiększonej ostrości pozwalające bez najmniejszych trudów przebić człowieka na wylot. Dodatkowo waga naszej broni nie zmienia się. Nie skopiujemy.
Techniki rangi S
Fūton: Tatsu no Oshigotoi
(wymagane: wachlarz)
Używając wachlarza tworzy się ogromne tornado wciągające przeciwnika, jutsu wpływa również częściowo na pogodę np. tworzą się burzowe chmury. Jutsu to jest zdolne do przyzwania błyskawicy oraz podnieść przeciwnika i wprowadzić go w samo centrum cyklonu.
Fūton: Rasengan
(wymagane: znać Rasengan)
Jutsu polega na dodaniu chakry fuuton do techniki rasengan, jest to bardzo trudna i niebezpieczna technika. Technika rozrywa obiekt natychmiastowo, jest o wiele potężniejsza od poprzedniej wersji.
Fūton: Kazekiri
Wykonujemy 3 pieczęcie po czym posyłamy do celu szybką i cienka, ale dość długą warstwę wiatru. Jest ona niesamowicie ostra i bez problemu potrafi przeciąć nawet summona.
Shinkū Renpa
Użytkownik bierze głęboki wdech i wypluwa kilka ostrzy wiatru pod różnym kątem. Posiada siłę wystarczającą by przebić się przez obronę Susano'o (decyduje sędzia). Dodatkowo jej moc można zwiększyć np jak Danzo, dzięki większej sile zasysania powietrza,jaką generuje Baku.
Wymaga złożenia 1 pieczęci.
Nick: x1023
Ranga: 1 Hokage
Natura
gień,prąd,wiatr,woda
Klan:Kaguya,Uchiha
Umiejętności specjalne:Sage mode 9lvl,Djabelna pieczęć 2lvl,Bramy umie otworzyć 8,Magego Sharingan (na razie)
Kasa:25000$
100lvl
Administrator
Techniki:Gōkakyū no Jutsu,Hōsenka no Jutsu , Housenka, Karyuu Endan ,Kasumi Engo no Jutsu,Zukokku
Życie:10000/10000
Czakra:40000/40000
PD:0/1010
Broń:Samehada
Ranga: 1 Hokage
Natura
Klan:Kaguya,Uchiha
Umiejętności specjalne:Sage mode 9lvl,Djabelna pieczęć 2lvl,Bramy umie otworzyć 8,Magego Sharingan (na razie)
Kasa:25000$
100lvl
Administrator
Techniki:Gōkakyū no Jutsu,Hōsenka no Jutsu , Housenka, Karyuu Endan ,Kasumi Engo no Jutsu,Zukokku
Życie:10000/10000
Czakra:40000/40000
PD:0/1010
Broń:Samehada