<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>rineganonline</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/</link><description>rineganonline</description><language>pl-pl</language><atom:link href="https://rineganonline.iq24.pl/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Wed, 26 Jan 2011 12:15:01 +0100</lastBuildDate><item><title>Techniki Taijutsu</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98508#k638039</link><description><![CDATA[Techniki Rangi &quot;D&quot; Nazwa Techniki: Bougyo Opis: Jedna z podstawowych technik Taijutsu. Bougyo jest stylem walki defensywnej. Należy skupić się na ruchach rywala, blokować i uchylać się przed jego ciosami. Nazwa Techniki: Gouken Opis: Jedna z podstawowych umiejętności Taijutsu. Gouken jest ofensywnym stylem walki, który polega na zadawaniu serii prostych ciosów pięścią i kopnięć. Im silniejszy jest shinobi używający tej techniki, tym jego ruchy podczas tego stylu są bardziej finezyjne. Nazwa Techniki: Dainamikku Entorii Opis: Technika polega na wybiciu się od ziemi i wystawieniu przed siebie jednej nogi, którą „wjeżdżamy” w przeciwnika. Jest to szybki atak, którym możemy powalić przeciwnika na ziemię. Nazwa Techniki: Konoha Raiken Opis: By wykonać tą technikę, należy spadać z góry na przeciwnika z wystawioną w jego kierunku pieścią. Podczas lotu ciało musi nabrać rotacji i prędkości, bo to dzięki nim cios jest silny. Technika jest trudna do sparowania ze względu na rotację, łatwiej jej po prostu uniknąć. Nazwa Techniki: Konoha Reppuu Opis: Należy podciąć stopy atakującego nas z bliska przeciwnika i kopnięciu go, by nabrał dodatkowej rotacji. Nazwa Techniki: Konoha Senpuu Opis: Jest to słabsza wersja techniki „Konoha Gouriki Senpuu”. Polega na jednym kopnięciu z półobrotu wyprostowaną nogą w głowę przeciwnika. Atak jest szybki i celny. Nazwa Techniki: Sennen Goroshi Opis: Jutsu zwane inaczej Jutsu Tysiąca Lat Bólu, bądź lewatywką. Należy utworzyć znak tygrysa, po czym uderzyć nim między pośladki przeciwnika i uwolnić chakrę w „wiadomym miejscu”. Efektem jest dość daleki lot zaskoczonej postaci. Techniki Rangi &quot;C&quot; Nazwa Techniki: Konoha Kaiganshō Opis: Atak Taijutsu, w którym użytkownik uderza łokciem przeciwnika, używając drugiej ręki do pomocy. Siła uderzenia jest tak duża, że już przy samym ataku, łokieć potrafi połamać parę kości u przeciwnika. Nazwa Techniki: Bunshin: Kaiten Kakatou Otochi Wymagane: KBJ/RKBJ/Karasu Opis: Użytkownik tworzy kilka klonów, które mają za zadanie spaść z dużej wysokości na przeciwnika, po czym zaatakować przeciwnika w głowę. Ów przeciwnik może utracić orientację na chwilę. (Wymaga posiadania dużego miecza ) Nazwa: Jiten yaiba tounyuu Opis: Do wykonania tej techniki potrzebny jest duży miecz lub inne ostrze podlegające zasadom aerodynamiki w granicach logiki. Użytkownik bierze duży zamach a następnie rzuca ostrzem, które wiruje jak bumerang, chyba, że napotka coś po drodze np. drzewo, wbijając się w nie. Nazwa Techniki: Bunshin: Taiatari Wymagane: KBJ/RKBJ/Karasu Opis: Klony rzucają sobą nawzajem lecąc w stronę wroga. Mogą zadać cios w brzuch przeciwnika co może go zdezorientować na chwilę. Jutsu to także odpycha wroga w tył. Nazwa Techniki: Hando Ouda Opis: Atak ten polega na uderzeniu przeciwnika otwartymi dłońmi w brzuch, uderzenie odsyła przeciwnika na kilka metrów w tył. Oponenci posiadający niską wytrzymałością mogą dostać zadyszki. Ta technika może połamać żebra. Nazwa Techniki: Hou Shou Opis: Technika bardzo podobna do Hando Ouda, z tą różnicą, że jest wykonywany jedną ręką dlatego zmniejsza się jego skuteczność i potrafi tylko i wyłącznie odepchnąć wroga. Nazwa Techniki: Hyabusha Otoshi Opis: Atak ten polega na złapaniu i unieruchomieniu przeciwnika w powietrzu, a następnie spadając ku ziemi z głową wroga ku ziemi polegająca na złapaniu i usztywnieniu przeciwnika w powietrzu. Uderzenie w ziemię może być bardzo bolesne oraz spowodować wstrząs psychiczny. Nazwa Techniki: Kage Buyou Opis: Użytkownik wybija przeciwnika kopniakiem w powietrze, po chwili pojawia się tuż pod nim. Przeciwnik nie może się poruszyć i jest osłonięty przed atakami, a przy tym bardzo łatwo go zaatakować. Nazwa Techniki: Konoha Daisenkou Opis: Technika, której celem jest oszołomienie lub spowodowanie utraty przytomności przez wroga. Atakujący wykonuje wykop w półobrotu kierując go na szyje przeciwnika. Atakowi towarzyszy błysk, który powoduje dodatkowo oślepienie przeciwnika. Nazwa Techniki: Konoha Daisenpuu Opis: Lepsza wersja Konoha Senpuu. Użytkownik wykonuje jeden obrót, ale kopie przeciwnika trzy razy. Każde kopnięcie wymierzone jest w inną część ciała. Nazwa Techniki: Konoha Shoufuu Opis: Technika ta idealnie nadaje się do rozbrojenia przeciwnika, atakujesz przeciwnika kopniakiem skierowanym w ręce wroga. Broń przeciwnika zostaje mu odebrana. Nazwa Techniki: Shishi Rendan (Wymagane: znajomość Kage Buyou) Opis: Technika może być wykonana tylko w powietrzu. Użytkownik wykonując serię uderzeń: kopnięcie z półobrotu, uderzenie ręką i na koniec atak w brzuch powodujący wzrost szybkości spadania. Tuż nad samą ziemią użytkownik zadaje silne uderzenie w brzuch. Nazwa Techniki: Shou geki Shou Opis: Technikę stosujemy do ochrony przed atakiem z powietrza. Uderzamy wtedy dłonią w lecącego przeciwnika, aby go odrzucić. Nazwa Techniki: Ushiro Hi-Ru Opis: Użytkownik staje na rękach i zaczyna kopać piętą przeciwnika. Może tak zaatakować parę razy lub wrócić do zwykłej pozycji. Nazwa Techniki: U-Zu-Ma-Ki Naruto Rendan Wymagane: KBJ/RKBJ/Karasu Opis: Tworzysz parę klonów, które wybijają przeciwnika do góry. Gdy przeciwnik znajduje się w powietrzu, użytkownik pojawia tuż nad nim i atakuje kopnięciem. Techniki Rangi &quot;B&quot; Nazwa techniki: Onsoku (Wymagane: pochodzenie z Otogakure) Technika zakazana: Ilość zwojów 4/4 Opis: Technika polega na poruszaniu się z prędkością dźwięku. Technikę zobaczyć można w czasie egzaminu na chuunina kiedy to trójka shinobi przemieściła się między ludźmi którzy nawet tego nie zauważyli. W czasie przemieszczenia można wykonywać tylko proste ruchy. Nazwa Techniki: Dainamikku Akushon Opis: Prosta technika Taijutsu, użytkownik wybiją się w powietrze a następnie rozpędzając się atakuje przeciwnika szybką serią uderzeń i kopnięć. Nazwa Techniki: Gan Geki Opis: Silne taijutsu, którego atak pięścią jest porównywalny do siły uderzenia kamienną ręką. Nazwa Techniki: Konoha Gouriki Senpuu Opis: Jest to potężniejsza wersja Senpuu, używana przez Guy&#039;a. Polega na połączeniu szybkości i siły w jednym potężnym kopnięciu. Nazwa: Rakanken Opis: Styl walki oparty na celnych i silnych uderzeniach, można położyć przeciwnika nawet przy dwóch celnych trafieniach. Wymaga dużej siły. Nazwa Techniki: Omote Renge (wymagane: Kaimon) Opis: Technika zbliżona do Kage Buyou. W tej technice wybijamy przeciwnika w powietrze, a gdy znajdziemy się za przeciwnikiem owijamy go bandażem aby nie mógł się wyrwać, łapiemy i odwracamy głową ku ziemi. W tym a następnie zaczynamy się kręcić wokół własnej osi oraz nabieramy prędkości spadając w dół. Przy samej ziemi odskakujemy od przeciwnika, który uderza głową w ziemię. To Taijutsu często zabija. Nazwa: Kongouriki Opis: Technika polega na szybkim biegnięciu na przeciwnika, po czym uderzeniu go przedramieniem i bicepsem. Uderzony przeciwnik zostaje dodatkowo przyciśnięty do naszego ciała i biegniemy z nim dalej, utrzymując tę samą szybkość. W dowolnej chwili zatrzymujemy się i &quot;uwalniamy&quot; przeciwnika, jednocześnie wyrzucając go ze sporą siłą na duże odległości. Nazwa Techniki: Suiken Kempou Opis: Tak zwany styl pijanego mistrza. Polega on na prostym upiciu się i będąc pod wpływem alkoholu nasz wigor wzrasta, oraz stajemy się po prostu nieprzewidywalni. Możemy atakować, jednocześnie wstając. Siła użytkownika staje się większa. Nazwa Techniki: Ryoku Rendan Opis: Technika polega na wybiciu przeciwnika w powietrze aby potem zaatakować go kopnięciem od góry. Powoduje to przyspieszenie prędkość spadania. Przeciwnik zostaje poważnie obity. Techniki Rangi &quot;A&quot; Nazwa Techniki: Gourai Rensa (wymagane: Tomon) Opis: Do wykonania tej techniki należy otworzyć piątą bramę. Użytkownik wyrzuca przeciwnika w powietrze, następnie użytkownik w powietrzu wyprowadza serię ciosów które kierują przeciwnika ku ziemi. Technikę kończy silne uderzenie w brzuch. Nazwa Techniki: Rariatto (wymagane: Hachibi lub Raiton no Yoroi) Opis: Jinchuuriki musi być w 3-ogoniastej formie. Użytkownik kształtuje chakrę wokół swojego ramienia w dwa bycze rogi. Szarżuje na przeciwnika łapią go nie zatrzymując się. Uderzenie ma ogromną siłę i przeciwnikowi może mieć zniszczoną klatkę piersiową. Atak jest bezpośredni,niesamowicie silny i szybki. Nazwa Techniki: Raigyaku Suihei (Wymagana znajomość techniki: Raiton no Yoroi ) Opis: Użytkownik tworzy elektryczną zbroje po czym uwalnia chakrę w organizmie. Użytkowniki wykonuje zamach ręką uderzając oponenta nadgarstkiem. Uderzenie powoduje: pęknięcie kości, uszkodzenia ciała oraz odrzucenie przeciwnika na kilka metrów. Nazwa Techniki: Ura Renge (wymagane: Seimon) Technika zakazana, dostępna ilość zwojów 2/2 Opis: Technikę wykonuje się w sposób identyczny jak przy jutsu Omote Renge, z tą różnicą, że przy otwartej trzeciej bramie nasze ciało nie nakłada na nas żadnych ograniczeń. jest to jutsu kończące walkę niezależnie od tego czy się powiedzie, czy nie. Złapany w nią przeciwnik ma duże mniejsze szanse na przeżycie. Użytkownik nie może unikać ataków przez dwa posty. Nazwa Techniki: Girochin Doroppu (Wymagany znajomość techniki Raiton no Yoroi ) Opis: Po naładowaniu swojego ciała elektrycznością wyrzucamy przeciwnika w powietrze, po czym pojawiamy się przy nim i potężnym kopniakiem &quot;sprowadzamy&quot; go na ziemię. Techniki Rangi &quot;S&quot; Nazwa Techniki: Asa Kujaku (wymagane: Keimon) Technika zakazana, dostępna ilość zwojów 2/2 Opis: Aby wykonać tą technikę musisz otworzyć szóstą bramę. Przeciwnik jest dosłownie zasypany atakami użytkownika są one tak szybkie, że ręce zaczynają się palić. Nic nie wiadomo, by ktokolwiek przeżył wykonanie tejże techniki. Nazwa Techniki: Raiga Bomb (Wymagany znajomość techniki Raiton no Yoroi ) Technika zakazana, dostępna ilość zwojów 2/2 Opis: Jutsu polega na uniesieniu oponenta w górę A następnie ciśnięcie nim w siemię pod sobą. Przeciwnik wbity w ziemię tworzy wielki krater, co kończy się połamanymi kośćmi, ciałem nie zdolnym do walki lub śmiercią. Nazwa Techniki: Hiru Dora (Wymagana znajomość 7 bramy) Technika zakazana, dostępna ilość zwojów 2/2 Opis: Technika Taijutsu do użycia której wymagana jest aktywacja 7 bramy.Ten ruch jest tym razem tak potężny, że przypomina bardziej wysokopoziomową technikę Ninjutsu. Hiru Dora to jednak uderzenie o niesamowitej szybkości - jego skutkiem jest skoncentrowanie ogromnych mas powietrza, które przybierają kształt tygrysa i wystrzeliwują w oponenta , po czym wybuchają w jednym momencie. To Taijutsu, ma ogromny zasięg rażenia, w dodatku dostanie czymś takim dla zwykłego człowieka jest równoznaczne ze śmiercią.]]></description><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 12:15:01 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98508#k638039</guid></item><item><title>Techniki Genjutsu</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98452#k637691</link><description><![CDATA[Genjutsu rangi D Hidoi no jutsu &quot;Technika&quot; polega na wystrszeniu ofiary za pomocą latarki. W ciemności kierujemy ku ofierze głowę, po czym zaświecamy latarkę na swoją twarz. Śmieszna, lecz bardzo skuteczna. Oboro Bunshin no jutsu Technika pozwalająca stworzyć ogromną ilość klonów, która jest niewrażliwa na ciosy przeciwników. W tym czasie, gdy wróg męczy się z klonami Oboro wraz ze swoją drużyną czekają w ukryciu aż się wszyscy zmęczą. Wtedy przystępują do ataku. Genjutsu rangi C Kasumi Juusha no Jutsu Prosta technika a zarazem sprawiająca wiele problemów. Osoba wykonująca tą iluzję tworzy kilkanaście klonów. Co więcej, te replikacje mogą rzucać wszelkiego rodzaju bronią. Dużym plusem tej techniki jest to, że klony można pokonać, ale nie zniszczyć. Dzięki temu prawdziwy ninja czeka w ukryciu aż wróg się zmęczy. Kurama Himo Baindo Po wykonaniu pieczęci użytkownik Jutsu znika, a w okół przeciwnika pojawiają się strączki fasoli z których autor Jutsu wyłania się. Możemy kontrolować te rośliny np dusząc przeciwnika. Kori Shinchuu no Jutsu Gdy wykonujący użyje owego Genjutsu na danej osobie, zdaje jej się, że idzie ona prosto do celu. Naprawdę krąży w kółko Kyakubu Satsu Przeciwnik ma wrażenie, że jego nogi zapadają się pod ziemię. Nemuri Po dotknięciu ciała w ramię i wypowiedzeniu słów wybrana osoba zostaje uśpiona. Utsusemi no Jutsu Przeciwnik nie może zlokalizować z skąd dochodzi dany głos/dźwięk. Słyszy go z każdej strony. Ruoda Ibaki Jutsu tworzy iluzję wybranej osoby. Osoba mówi ale nie może się poruszać. Jigoku Gouka no Jutsu Tworzy iluzję spadającej z nieba ognistej kuli. Gdy uderzy w ziemię umysły wrogów odczuwają jakby się paliły. Narakumi no Jutsu Tworzy przed wybraną osobą iluzje jakiegoś strasznego zdarzenia. Kokohi no Jutsu Te Genjutsu ma za zadanie zmiany otoczenia. Większość przeciwników nie jest wstanie spostrzec nawet najmniejszej różnicy między iluzją, a realnymi obiektami. Genjutsu rangi B Kanashibari no Jutsu Bardzo przydatna technika jeśli chodzi o dużą liczbę przeciwników. Dzięki niej można sparaliżować swojego wroga. Zdarza się i tak, że takie unieruchomienie może trwać dość długo. Doświadczeni shinobi, na których zastosuje się tą technikę, tak łatwo nie dadzą się na tą technikę. Jubaku Satsu Użytkownik po wykonaniu pieczęci znika wrogowi z oczu. Zakrada się od tyłu. Przeciwnik ma wrażenie, że jes opętany pnączami przez drzewo. Nehan Shōja no Jutsu Rozbudowana wersja Nemuri posiadająca umiejętność uśpić kilkanaście osób bez konieczności kontaktu z ciałem. Genjutsu rangi A Hana Tonsou Technika ta pozwala wydostać się z innych jutsu, które mają za zadanie unieruchomienie wroga. Użytkownik rozpada się na kwiatki. Sennou Sousa no jutsu Technika znana jako Genjutsu zawładnięcia umysłem. Użytkownik można powiedzieć zsyła na kogoś swoją wole. Obiekt naszych działań wykonuje to co chcemy. Może dla nas walczyć, uzyskiwać informacje. Ogromną zaletą techniki jest to, że towarzysze naszej ofiary nie widzą różnic. Poprostu ofiara, zachowuje się jak dawniej. Hana Kahen Naszej ofierze zdaje się jakoby liście lub płatki kwiatów zaczęły ją dusić. Skutki są tak drastyczne, że po opanowaniu iluzji przez ofiarę zostają jej blizny. Kokuangyou no Jutsu Dla przeciwnika zapada absolutna ciemność. Odbijanie ataków dla niego jest nie lada wyczynem. Pod tym jutsu musi podpierać się innymi zmysłami jak węch czy słuch. Do wydostania się potrzeba równie silniej techniki. Shikumi no Jutsu Mordercze spojrzenie odsyła przeciwnika do innego dla niego świata. Widzi tam swoje męczarnie przed śmiercią. Taką wersje zaprezentował nam Orochimaru. Jednak to co widzi nasz przeciwnik zależy od nas Kakkou Shinmon no Jutsu Jutsu polega na zmuszeniu poprzez kontakt fizyczny, a właściwie położeniu na głowie przeciwnika swojej prawej ręki, wymówienia nam wszystkich informacji jakich zapragniemy. Efekt zależy do siły woli naszego przeciwnika. Sanketsu kouki Użytkownik sprawia, iż atakowanemu wydaje się jakoby z ziemi wyrosło plącze drzewa, które następnie obwiązuje go. Genjutsu może sparaliżować lub zabić Genjutsu rangi S Yochi Souzoubutsu Jedne z najsilniejszych Genjutsu które kiedykolwiek powstało. Przedstawiony świat na obrazie z realnymi osobami może zmienić dany obszar oraz ludzi w nicość. Wszystko zależne jest od Chakry Wykonującego. Kamina Przeciwnik zostaje poddany okropnym torturom, zaczyna atakować go własne ciało. Technika ta ma za zadanie osłabienie wroga. Sekenzousha Polega na wprowadzeniu wroga w sen, jednocześnie przenosząc go do świata naszego genjutsu. Ból oraz zmiany w umyśle mogą spowodować do śmierci]]></description><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 21:30:05 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98452#k637691</guid></item><item><title>Techniki Futon</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98351#k637092</link><description><![CDATA[Techniki rangi D Enshou no Kaze Po złożeniu 1 pieczęci i skupieniu chakry, natychmiastowo ją wypuszczamy wywołując efekt fali uderzeniowej dookoła ciała. Jutsu ma raczej zastosowanie defensywne. Fūton: Daitoppa Polega na skupieniu chakry w płucach i następnym jej wypuszczeniu. Technika jest dobra zarówno do obrony jak i ataku na odległość. Wymaga zawiązania 5 pieczęci. Fūsajin (wymagane: wachlarz) Jutsu polega na wytworzeniu silnego podmuch, wiatru który może zdekoncentrować przeciwnika, ale również wzburzyć kurz, mogący posłużyć jako zasłona do przygotowania pułapki lub ucieczki. Techniki rangi C Fūton: Suiran Reppu Technika polega na &quot;zdalnym&quot; sterowaniu bronią, można je wznosić, nadawać rotacji i poruszać. Technika jest zdolna przebić nawet klatkę Kitane. Maksymalnie można jednak kontrolować w ten sposób tylko 1 przedmiot. Wymaga złożenia 1 pieczęci. Kamaitachi (wymagane: wachlarz) Po wykonaniu silnego zamachu wachlarzem shinobi wytwarza bardzo silny wiatr, można powiedzieć że mini huragan, nie jest on jednak zagrożeniem dla życia. Fūton: Ninpou Kami Orochi Technika ofensywna. Składamy ręce i wypuszczamy z nich powietrze, które przypomina z wyglądu świder. Technika jest bardzo silna lecz nie jest zabójcza, może jednak mocno poturbować przeciwnika. Kaze Gaeshi (wymagane: katana) Technika polega na posłużeniu się kataną i żywiołem wiatru. Jest to jutsu defensywne, dzięki któremu można wydostać się z rozmaitych tornad, bądź nawet przy odrobinie szczęścia odbić je w stronę przeciwnika. Techniki rangi B Kaze Kiri (wymagane: 2 katany/miecze) Polega na skupieniu chakry w katanach i następnym jej z nich wypuszczeniu w formie ostrych i tnących wszystko na swej drodze fal powietrza mogących przeciąć nawet niektóre techniki. Fūton: Kaiten Shuriken Technika polega na kontroli lotu shurinkenów oraz dodatkowym zaostrzeniu ich chakrą fuuton i nadaniu szybszych rotacji. Daikamaitachi no Jutsu (wymagane: wachlarz) Jest to ulepszona wersja Kamaitachi no Jutsu. Tym atakiem można odbić fale dźwiękowe , siła wiatru jest na tyle silna ile osoba wykonująca jutsu włożyła w to chakry. Jest w stanie ciąć skały, głazy etc. o drzewach i ludziach nawet nie wspominając. Fūton: Reppushou Technika która skupia się na jednym punkcie, po wykonaniu 3 pieczęci i wysłaniu silnego podmuchu. Jako, że chakra i wiatr są skupione technika jest zdolna pokaleczyć oraz solidnie odrzucić przeciwnika. Jūha Shou To potężne Jutsu zużywa bardzo dużą ilość chakry, która pozwala przecinać najtwardszy materiał. Polega na zamachnięciu ręką i jednoczesnym wypuszczeniu chakry, która przybiera formę ostrza. Komakai Butoukai Tatsumaki Technika korzysta z oddechu użytkownika - zamieniając powietrze w mały wir chakry który kształtem przypomina kulkę. Po uformowaniu jutsu , użytkownik wystrzela mały wir , który kieruje się wprost na przeciwnika. Kulka jest tak silna że potrafi rozbijać grube skały. Kyōryokuna Nami Użytkownik wystrzeliwuje z ust ostrza wiatru, które dodatkowo są wzmocnione trąbą powietrzną. To technika bardzo silna i mogąca nie tylko odrzucić, ale też pociąć cel, ale niezbyt szybka i wymaga wykonania 4 pieczęci. Da się skopiować. Techniki rangi A Boefū Senpuu no Jutsu (wymagane: wachlarz) Technika wymagająca wachlarza, a zarazem swoim działaniem dewastująca spory obszar, mianowicie około 100x100 metrów. Ninja wykonuje jeden silny zamach wachlarzem dzięki czemu powstaje tornado, efekt jest masakryczny, a teren po technice kompletnie zniszczony. Ōkamaitachi Wymagane: Wachlarz Najsilniejsza jak dotąd poznana wersja Kaimatachi. Mocniejsza od Dai Kaimatachi pod względem zarówno mocy jak i wielkości obszaru, na który działa technika. Tatsumaki no Jutsu Ta technika posiada dewastująca moc co do ofensywy, ale służy również jako defensywa do jutsu. Wykonujemy pieczęcie po czym dookoła nas powstaje małe tornado. Z czasem powiększa się ono, gdy już osiągnie wielkości dużego prawdziwego tornada, my znajdujemy się w środku niego co zapewnia nam ochronę. Posiadamy pełną kontrolę nad tornadem wiec można nim atakować. Wymaga zawiązania 4 pieczęci. Jūha Reppu Shou To jutsu jest ulepszoną wersją: Fūton Jūha Shō. Zbiera się bardzo dużą ilość czakry wiatru do formy pazura demona. Ta technika umożliwia ochronę jak i możliwość ataku. Można ją także wykorzystać do przenoszenia ciężarów i niszczenia bardzo twardych przeszkód. Fūton: Ninpou Kamikaze To jutsu po wykonaniu podmuchu tworzy trzy trąby powietrzne, które są sterowane przez nas, ale pełną moc uzyskują wtedy gdy się połączą w jedno potężne tornado. Fūton: Hanachiri Mai Wykonujemy odpowiednie pieczęcie po czym pojawiają się tysiące płatków, lecz po chwili zmieniają się w tornado. Porusza się ono w poziomie by zaatakować przeciwnika i poważnie go zranić. Kaze no Yaiba Technika ta urzeczywistnia wiatr do niewidocznego miecza. Jutsu bardzo trudne do uniknięcia z bliskiej odległości. Pozostawia bardzo głębokie cięcia i może być śmiertelne. Fūton: Renkuudan (wymagane: przywołanie dużego summona) Technika jest podobna to Teppoudamy lecz polega na fuutonie. Przyzwany summon miesza powietrze z własną chakrą, po czym wypuszcza ją z dużą prędkością w postaci wielkich kul sprężonego powietrza. Moc tego ataku jest na tyle potężna, aby zniszczyć las, a także góry i pagórków na sporym terenie. Fūton: Mugen Sajin Daitoppa Technika raczej ukierunkowana defensywnie. Kumulujemy chakrę w płucach, po czym wypuszczamy ją z dużą siłą. Wiatr jest silny więc spokojnie zdmuchnie przeciwnika, czy też ochroni nas przed technikami lecącymi w naszą stronę, bądź bronią. Wykorzystana ofensywnie jedynie odrzuca przeciwnika. Kaze Furai Skupiamy wiatr dookoła własnego ciała co pozwala nam się unosić w powietrzu a nawet przemieszczać się. Szybkość lotu zależy od posiadanej chakry oraz jej kontroli. Fūton: Shinkugyoku Po wykonaniu 1 pieczęci wciągamy sporo powietrza i wypuszczamy je w postaci małych pocisków z wiatru. Są one na tyle mocne by rozciąć skórę aż do mięsa i są zdolne przedziurawić ciała wielu przeciwników naraz. Dopóki nie ugodzi jednak w punkt witalny nie jest śmiertelna. Fūton: Shinkuuha Słabsza wersja Fuuton: Oni Tsume. Użytkownik podczas tworzenia techniki robi głęboki wdech i wydmuchuje ogromną fale wiatru.Wypuszczony podmuch jest wystarczająco silny, aby kroić na wskroś wielorakie cele, powodując wielkie uszkodzenie. Wadą techniki jest stosunkowo wolna prędkość fali, jednak na bliski dystans może okazać się niemożliwa do uniknięcia. Wymaga złożenia 4 pieczęci. Shinku Daigyoku Silniejsza wersja Shinkūgyoku, użytkownik wypluwa duży wybuchowy pocisk chakry fuuton ze swoich ust, który powoduje rozległe obrażenia. Kaze Kiri no Kunai Jedna z wariacji techniki Hien. Pozwala na zwiększenia długości rażenia kunai&#039;a, wydłużając jego ostrze dzięki dodaniu naszej chakry oraz nadając właściwości katany o zwiększonej ostrości pozwalające bez najmniejszych trudów przebić człowieka na wylot. Dodatkowo waga naszej broni nie zmienia się. Nie skopiujemy. Techniki rangi S Fūton: Tatsu no Oshigotoi (wymagane: wachlarz) Używając wachlarza tworzy się ogromne tornado wciągające przeciwnika, jutsu wpływa również częściowo na pogodę np. tworzą się burzowe chmury. Jutsu to jest zdolne do przyzwania błyskawicy oraz podnieść przeciwnika i wprowadzić go w samo centrum cyklonu. Fūton: Rasengan (wymagane: znać Rasengan) Jutsu polega na dodaniu chakry fuuton do techniki rasengan, jest to bardzo trudna i niebezpieczna technika. Technika rozrywa obiekt natychmiastowo, jest o wiele potężniejsza od poprzedniej wersji. Fūton: Kazekiri Wykonujemy 3 pieczęcie po czym posyłamy do celu szybką i cienka, ale dość długą warstwę wiatru. Jest ona niesamowicie ostra i bez problemu potrafi przeciąć nawet summona. Shinkū Renpa Użytkownik bierze głęboki wdech i wypluwa kilka ostrzy wiatru pod różnym kątem. Posiada siłę wystarczającą by przebić się przez obronę Susano&#039;o (decyduje sędzia). Dodatkowo jej moc można zwiększyć np jak Danzo, dzięki większej sile zasysania powietrza,jaką generuje Baku. Wymaga złożenia 1 pieczęci.]]></description><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 11:16:22 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98351#k637092</guid></item><item><title>Rangi w grze</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97929#k637078</link><description><![CDATA[Rokuszo zapisz się do akademi jak sie zapiszesz zostaniesz Kazekage jak obiecałem]]></description><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 10:54:24 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97929#k637078</guid></item><item><title>Techniki Raiton</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98241#k636501</link><description><![CDATA[Techniki Raiton rangi D DENDOU HANDO Elektryzujemy naszą rękę. Gdy uderzymy tą ręką przeciwnika to on może zostać sparaliżowany. RAIKYUU Użytkownik unosi swoje miecze do góry, a między nimi tworzy się kulisty piorun którymi ciśniemy w naszą ofiarę. RAISEISHI Jedna z podstawowych technik. Nasz broń jest naładowana elektrycznością, przez co przeciwnik łatwo jej na nie odbierze. Jeżeli zetknie się z tym prądem może doznać lekkiego szoku, lub małego paraliżu. RAIZOU IKAZUSHI NO UTTE Zwyczajny atak wyładowaniem elektrycznym. Techniki Raiton rangi C GUFUTENKA W naszych dłoniach tworzymy pioruny którymi możemy rzucać. IKADZUCHI NO UTAGE Wbijamy naszą broń w ziemię, a z niej wychodzi łańcuch wyładowań elektrycznych który rani naszego wroga. KURO TATSUMAKI Do tej techniki wymagane jest aż 4 osoby. Dwie osoby stoją na ramionach dwóch innych osób, zaczynając się kręcić tworzą dwa elektryczne tornada. RAITINGU BUNSHIN NO JUTSU Elektryczny klon. Gdy jest niszczony razi prądem przeciwnika RAITON: JIBASHI Z końcówek palców wychodzą wyładowania elektryczne tworząc po chwili jedną dużą jakby falę elektryczności. SUNA RAISHIN Z piasku wytwarzane są małe piorunochrony, które są wbite w ziemie w okół naszego przeciwnika. Dzięki temu możemy ściągnąć błyskawice która będzie przemieszczać się z piorunochronu tworząc coś w rodzaju klatki elektrycznej. Techniki Raiton rangi B IKADZUCHI NO KIBA Łączymy nasze miecze. W niebo wysyłane są dwa pioruny, które powodują burzę. Możemy swobodnie kontrolować pioruny IKAZAPPU Tworzymy w dłoni małą kulę rozładowań elektrycznych. Po zetknięciu z tym Jutsu jesteśmy sparaliżowani, jak i możemy stracić przytomność KUSANAGI NO TSURUGI: CHIDORIKATANA Przez nasz miecz przepływa chidori. Rana zadana takim mieczem stale się powiększa i drętwieje MATATENKA W miejsce gdzie jest przeciwnik spada grad błyskawic. Jeśli przeciwnik nie jest szybki, może mieć kłopot. RAIGEKI NO YOROI Po złączeniu obu mieczy i kręceniu ich z dużą prędkością nad głową tworzy się elektryczna zbroja. Wykonawca techniki rozłącza miecze i może nimi dalej walczyć z założoną na siebie zbroją. RAIGINKEN Technika używana gdy ninja nie posiada broni, lub po opanowaniu tej techniki broni nie nosi. Jutsu polega na tym, że tworzymy elektryczny miecz który razi wszystko i wszystkich. RAI NO TATE Tworzymy elektryczna tarczę. RAI NO TATE KIREME Jest to ulepszenie ofensywne elektrycznej tarczy. Po stworzeniu tarczy możemy ją wysłać na swój cel w linii prostej. Technika Ofensywna. RAIRYUU NO TATSUMAKI Tworzymy dwa elektryczne tornada które kształtem przypominają smoki. RAITON: HIRAISHIN Użytkownik podnosi dłoń do góry. Po wymówieniu nazwy Jutsu całe ciało pokrywają wyładowania elektryczne. Jeśli użytkownik dotyka nawet minimalnie swojego przeciwnika, całe wyładowania przechodzą na niego co może mocno porazić. RAITON: KAMINARI SHIBARI Podrzucamy laskę do góry. W locie dzieli się ona na 3. Gdy wbiją sie w ziemię w okół naszego przeciwnika tworzą się elektryczna klatka. Najprawdopodobniej nie da się z niej uciec. Techniki Raiton rangi A CHIDORI W ręce kumulujemy chakrę. W dłoni pojawiają się nam wyładowania elektryczne. Bardzo mocny i szybki atak. CHIDORI NO HA Chidori znów pojawia nam się w dłoni, lecz po chwili zamienia się w coś rodzaju włóczni. CHIDORI NO TATE W naszych rękach tworzymy Chidori. Możemy sparować wszystkie techniki raitonu. RAIKIRI OOKAMI W dłoni pojawia nam się Raikiri/Chidori. Z niej wysyłany jest łańcuch elektryczny na końcu którego tworzy się wilk. RAIKIRI W ręce kumulujemy chakre. W dłoni pojawiają się nam wyładowania elektryczne. Bardzo mocny i szybki atak. RAITON: GIAN Wypuszczamy dużą wiązkę elektryczności w naszego przeciwnika. Techniki Raiton rangi S CHIDORI CURRENT Potrafimy przemieszczać się w piorunach przez nas zrobionych dzięki czemu możemy zaskoczyć wroga. CHIDORI NAGASHI Wokół nas pojawiają się wyładowania elektryczne. CHIDORI SENBON Tworzymy elektryczne Senbon. CHIDORI SWORD W ręku tworzymy ostrze z piorunów. Można nim przebić przeciwnika. KIRIN Najpierw w niebo wysyłamy 3 ogniste kule za pomocą Goryuuka no Jutsu. Następnie w przeciwnika zmierza wielki piorun z ogromną prędkością. Technika prawie zawsze trafia i jest śmiertelna RAIKIRI ISSEN Technika jest rozwinięciem techniki Raikiri. Wykonuje je Kakashi - jest ono głośniejsze i silniejsze niż zwykłe Raikiri, a także zużywa się więcej chakry do tego. Gołym okiem nie widać techniki - wydaje się, że przeciwnik trzyma zwykłą chakrę w reku, po tym jak trafimy przeciwnika z łatwością przechodzimy przez jego ciało ręką. RAIKIRI NIRENTOTSU Jak widać technika polega na tym ze robimy w 2 rękach Raikiri potem atakujemy raz jednym potem drugim. Atakujemy od przodu, a gdy przeciwnik oberwie znikamy, pojawiamy się za nim i atakujemy od tyłu.]]></description><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:07:06 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98241#k636501</guid></item><item><title>Diabelna Pieczęć</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98239#k636494</link><description><![CDATA[Sposub zdobycia pieczęcie: 1.Mieć 15 lvl i range minimum range Chunin 2.Mieć wykonanych 5 misji rangi E,D,C (Razem) 3.Zostać ugryzionym przez Oroczimaru Aby zdobyć pieczęć lvl 2 trzeba: 1.Mieć 30 lvl i range minimum Jonnin 2.Mieć wykonanych 10 misji rangi C,B (Razem) 3.Łyknońć pigułki koszt 1000 i przygotować ceremonnie koszt 5000 Pieczęć działa w następujący sposub 1 lvl 50% czakry więcej 2 lvl 100% czakry więcej]]></description><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:58:26 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98239#k636494</guid></item><item><title>Ranking osób rządzących</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98085#k635390</link><description><![CDATA[Wioska Ukrytego Liścia: Hokage rządzący:1 Hokage x1023 Wszyscy Hokage:1 Hokage x1023 ANBU: Kapitan ANBU:Mordreds Dowudca ANBU: Wioska Ukrytej Mgły Mizukage rządzący: Wszyscy Mizukage : ANBU: Kapitan ANBU: Dowudca ANBU: Wioska Ukrytego Piasku Kazekage rządzący: Wszyscy Kazekage : ANBU: Kapitan ANBU: Dowudca ANBU: Wioska Ukrytego Obłoku Raikage rządzący: Wszyscy Raikage : ANBU: Kapitan ANBU: Dowudca ANBU: Wioska Ukrytej Skały Tsuchikage rządzący: Wszyscy Tsuchikage : ANBU: Kapitan ANBU: Dowudca ANBU: Akatsuki 1.(Lider)x1023 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Siedmiu mistrzów miecza 1.x1023(Samehada) 2. 3. 4. 5. 6. 7.]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 21:30:02 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98085#k635390</guid></item><item><title>Trening Doton</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98078#k635374</link><description><![CDATA[1. Iwa Kawarimi Shinobi rozpada się na drobne kamienne kawałeczki zapobiegając atakowi, by chwilę potem wrócić do swojej oryginalnej postaci. Ranga: E 2. Doro Kawarimi Ciało użytkownika tej techniki zamienia się w błoto, dzięki czemu nieostrożny przeciwnik może zostać przez nie unieruchomiony. Ranga: E 3. Doton, Doro Bunshin no Jutsu Technika polega na stworzeniu klonów z błota. Klony przy tworzeniu wychodzą z ziemi, więc jeśli nie ma jej w pobliżu, nie mogą zostać stworzone. Błotny klon przy zniszczeniu eksploduje błotem, zasłaniając widok. Klon może używać takich samych technik co użytkownik i posiada 1/10 jego wytrzymałości. Klony korzystają z chakry ich stwórcy. Ranga: D 4. Hiru Masshou, Bouka no Jutsu Dosłownie uniemożliwienie ataku. Wybrana część ciała asymiluje właściwości twardej skały. Ranga: D 5. Doton, Sanseki Seisha Ranga: D 6. Doton, Daichi Teiraku no Jutsu Technika polega na dotknięciu dłonią ziemi, co sprawia, że ziemia w przód, po linii prostej od wykonującego zapada się. Ranga: D 7. Doton, Doroku Gaeshi Shinobi wykorzystuje płat wyrwany z ziemi jako swoją tarczę. Ranga: D 8. Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu Technika polega na schowaniu się pod ziemią, złapaniu ofiary, a następnie zamienieniu się z nią miejscami. W efekcie przeciwnik znajduje się pod ziemią, jest całkowicie unieruchomiony, wystaje mu tylko głowa. Ranga: D 9. Doton, Dochuu Eigyo Technika polega na częściowym lub całkowitym zanurzeniem użytkownika w ziemi. Może on się pod nią przemieszczać itd. Ranga: C 10. Doton, Doryuudan no Jutsu Technika często stosowana razem z Doryuu Taiga, polega na zaatakowaniu serią pocisków z paszczy błotnego smoka. Ranga: B 11. Yahumuki no Jutsu &quot;Kamienna Zamieć&#039;&#039;. Atak wieloma małymi kamieniami. Ranga: C 12. Doton, Doryuu Taiga no Jutsu Użytkownik atakuje rzeką błota o ogromnej sile. Technika wykorzystywana głownie do unieruchomienia przeciwnika. Ranga: B 13. Doton, Doryo Dango Użytkownik tej techniki wyrywa ogromną masę ziemi spod siebie, którą może rzucić w przeciwnika. Technika wymaga potężnej siły. Ranga: C 14. Doton, Iwa Yado Kuzushi Zawalenie kamienistego dachu. Szybka i skuteczna technika. Ranga: B 15. Doton, Doryuu Heki Z błota powstaje bardzo wytrzymała, potężna skała, służąca za tarczę. Ranga: B 16. Ninpou, Hi no Hagane Zrzucenie kamiennej lawiny na przeciwników. Ranga: B 17. Doton, Daijigoku no Jutsu Wybrane miejsce nagle zaczyna zapadać się pod ziemię z ogromną prędkością, użytkownik musi przystawić ręce do ziemi. Ranga: B 18. Doton, Yomi Numa Technika zamieniająca podłoże w grząskie bagno. Ranga: A 19. Doton, Retsudo Tenshou Przyłożenie ręki do podłoża, które powoduje trzęsienie ziemi. Ranga: A 20. Doton, Kekai - Dorou Doumu Technika polega na zamknięciu swoich przeciwników w ,,więzieniu&#039;&#039; z ziemi, ktorego ściany są utrzymywane za pomocą chakry. Użytkownik tej techniki może dodatkowo pochłaniać chakrę swoich ofiar. Technika ma jedną wadę - w niektórych miejscach ściany ,,więzienia&#039;&#039; są słabsze. Kradnie co turę 250 chakry shinobim znajdującym się w środku. Ranga: A]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 21:04:25 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98078#k635374</guid></item><item><title>Sage Mode</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98073#k635351</link><description><![CDATA[Sage Mode można zdobyć od 30 lvla wydać 15000 i Range Jonnin. Każdy lvl kosztuje tyle samo lvli jest 9.]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 20:46:14 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98073#k635351</guid></item><item><title>Techniki Sage Mode</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98071#k635346</link><description><![CDATA[Techniki: Nazwa 1 Shima wypuszcza chmurę pyłu który dość mocno ogranicza przeciwnikowi widoczność. ________________________________________________________________________________________________________________________ Nazwa 2 Dwa Rasengany tworzone dzięki chakrze natury. Atakują jednocześnie i mają podwójną siłę zwykłego Rasengana. _________________________________________________________________________________________________________________________ Nazwa 3 Naruto podczas walki z Peinem, po treningu w Hermit Mode, był zdolny do rzucania RSem, dzięki temu wcześniejsza wersja 50% teraz nie rani go. Technika ma dewastującą moc, jest niesłychanie szybki (Zabija i ma szerokie pole rażenia. ________________________________________________________________________________________________________________________ Styl walki Żabiego Mędrca, wykorzystujący chakrę senjutsu. Dzięki temu nasze ataki mają większy zasięg, wystarczy zbliżyć rękę do przeciwnika Nazwa 4 _________________________________________________________________________________________________________________________ To technika wezwania olbrzymiej żaby (瓢箪虾蟇, Hyōtan Gama) Ropuchy z Myōboku Mountain. Ofiara jest przeciągnięty do Ropucha żołądka, który jest wyizolowany od świata zewnętrznego przez barierę. Wewnątrz Ropucha na żołądek jeziora silnych kwasów, które rozpuszczają wszystko co do niego wpadnie Nazwa 5 _________________________________________________________________________________________________________________________ Gdy przejdziemy na tryb &#039;&#039;Hermit Mooda&#039;&#039; i mamy na ramionach żaby &#039;&#039;Ma&#039;&#039; i &#039;&#039;Pa&#039;&#039; to obie żaby zaczynają wydobywać z siebie śpiew, który ma dotrzeć do przeciwnika. Gdy przeciwnik usłyszy śpiew, zostaje zamknięty w kwadratowej klatce wypełnioną wodą. Nie może wykonać żadnego ruchu. Żeby tego było mało z 4 stron stoją posągi żab z mieczami strzegącymi przeciwnika. Co więcej tracimy wszystkie zmysły. Gdy chcemy wykończyć naszą ofiarę przebijamy go dużym kamiennym mieczem. Technika nie do uniknięcia. Pobiera bardzo dużo chakry, dostępna raz na walkę, po tym jutsu nie można używać żab Ma i Pa i ich jutsu. Nazwa 6]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 20:40:16 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98071#k635346</guid></item><item><title>Techniki Seiton</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98059#k635273</link><description><![CDATA[1. Suiton, Mizuranppa no Jutsu Technika polega na stworzeniu w ustach wody, która wypuszcza się z ust w postaci strumienia. Ranga: D 2. Mizu Bunshin no Jutsu Wodna replikacja, zdolna do ataku. Posiada jednak marny ułamek siły wykonującego. Ranga: D 3. Suiton, Sensatsu Suishou By skorzystać z tej techniki wymagana jest woda. Postać składa odpowiednie pieczęcie, po czym uderza stopą w kałużę. Unosi się ona do góry, a po chwili zamienia się w ogrom wodnych senbonów, które lecą na przeciwnika ze wszystkich stron. Ranga: C 4. Suiton, Suikoudan no Jutsu Polega na uderzeniu w przeciwnika skoncentrowanym strumieniem wody. Aby ją wykonać shinobi musi znajdować się blisko zbiornika wodnego. Takim pociskiem można kierować dowolnie, ale tylko przez kolejkę, w której został stworzony. Ranga: C 5. Suirou no Jutsu Zamknięcie przeciwników w wodnym więzieniu. Ranga: C 6. Sution, Suijinheki Technika polega na wytworzeniu pod sobą ściany z wody. Aby wykonać technikę, trzeba być w bardzo bliskim miejscu od wody. Osłona dobra przeciwko techniką Katon oraz słabszym TaiJutsu. Koszt Chakry: 40 Ranga: C 6. Suiton, Mizuhame Nabara Po zawiązaniu kilku pieczęci użytkownik wypluwa z ust kleistą substancję, która unieruchamia wszystko, czego dotknie. Ranga: C 7. Suiton, Suiei no Jutsu Technika polega na wytworzeniu z wody fali, którą dowolnie sterujemy. Fala nie jest za duża. Główne zastosowanie tej techniki, to szybki transport (serfujemy na fali) Ranga: C 8. Suiton, Daibakufu no Jutsu Wielkie, wodne tornado, zalewające pole walki. Nie wymaga wody, użytkownik tworzy jej z swojej chakry, lecz gdy jest w pobliżu woda, koszt chakry jest zmniejszony o 40 Można w nim ukryć bronie. Ranga: B 9. Suiton, Fukadan no Jutsu Ulepszona wersja techniki Suikoudan no Jutsu. Wodny pocisk zmienia się w wielkiego rekina, który po zderzeniu z celem powoduje wodną eksplozję. Ranga: B 10. Suiton, Suijinheki Technika ta polega na wypluciu z ust dosyć dużej wodnej fali. Ranga: B 11. Suiton, Suiryuudan no Jutsu Jest to potężny atak, użytkownik tworzy wielki strumień wody, zamieniający się w wielkiego smoka. Od razu po stworzeniu smok jest wysyłany na przeciwnika. W tej technice także potrzebujemy źródła wody. Ranga: A 12. Suiton, Dai Uzumaki no Jutsu Tworzy na w wodzie wielki wir, który wciąga wszystko do siebie. Ranga: A 13. Suiton, Goshoku-Zame Użytkownik wypuszcza z palców pięć rekinów z chakry (1 na palec) Rekiny są kontrolowane przez użytkownika. Muszą one znajdować się w wodzie. Rekiny te regenerują drobne uszkodzenia swojego ciała. Ranga: A 14. Suiton, Suishouha Shinobi stwarza przed sobą wielką, potężną falę. Ranga: A 15. Sution, Bakasui Shouha Użytkownik wypluwa gigantyczne ilości wody, tworząc zbiornik wodny o wielkości jeziora. Może dowolnie sterować tą wodą, powodując fale, wybuchy itd. Ranga: S]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:38:03 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98059#k635273</guid></item><item><title>Sala Treningowa klanu Hyuuga</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98057#k635252</link><description><![CDATA[Jyuken Używa: Klan Hyuga Rodzaj: TaiJutsu D Jest to rodzaj walki wręcz, który znacząco różni się od innych, normalnych uderzeń. Jyuken polega na atakowaniu wewnętrznego systemu chakry dzięki uderzeniom chakry z dłoni używającego. Dodając jeszcze, że Jyuken jest stosowany wraz z Byakuganem (dzięki któremu ninja może widzieć wyloty chakry, tak zwane tenketsu), to ta technika jest zabójcza. Hakkeshou: Kaiten Używa: Neji Rodzaj: NinJutsu D Technika polega na wylocie chakry z każdego z punktów tenketsu, dzięki czemu możliwe jest zatrzymanie ataku przeciwnika zaraz przed jego zderzeniem z ciałem. Następnie ninja wykonuje bardzo szybkie obroty tworząc jednolity wir, dzięki któremu może odparowywać wszelakie ataki TaiJutsu (oczywiście nadal musi wypuszczać chakrę z każdego tenketsu). Atak ten rani również każdego przeciwnika znajdującego się w pobliżu wiru. Harichakra Używa: Hyuuga Neji Rodzaj: NinJutsu C Technika stosowana przez członków klanu Hyuuga. Polega na wytworzeniu z otworów tenketsu igieł, dzięki którym można przecinać elementy wykonane z chakry, które normalnie są nie do przecięcia. Igły z chakry można wytwarzać w każdy miejscu na ciele, gdzie znajduje się punkt tenketsu. Hakke Hyakunijuuhachishou Używa: Hyuga Neji Rodzaj: TaiJutsu B Atak TaiJutsu, który podobnie jak &#039;Hakke Rokujuuyonshou&#039; wymaga od użytkownika Byakugana. Jednak wymagany jest o wiele wyższy poziom Jyuuken&#039;a, który osiągnąć mogą tylko najbardziej wybitni pośród klanu Hyuuga. Atak ten blokuje nie jak w przypadku Rokujuuyonshou 64 główne tenketsu, lecz 128. Teoretycznie, nie ma ninja, który przeżyłby ten atak. Hakke Kuushou Używa: Hyuuga Neji, członkowie klanu Hyuuga Rodzaj: Taijutsu B Jedna z niewielu technik dystansowych używanych przez członków klanu Hyuuga. Shinobi kumuluje w dłoni duże ilości chakry, po czym markując cios wyrzuca ją za pomocą swoich meridianów z niewyobrażalną siłą. Niewielka fala uderzeniowa przebywa odległości kilkunastu metrów w przeciągu ułamka sekundy, na końcu trafiając w przeciwnika bądź inną przeszkodę. Obrażenia jakie zadaje technika zależą od odległości i ośrodka, w jakim się rozchodzi (chociaż w praktycznie wszystkich przypadkach jest to powietrze). Hakke Rokujuuyonshou Używa: Neji Rodzaj: NinJutsu C Jest to prawie najsilniejsze TaiJutsu Wioski Ukrytego Liścia, które stosowane jest zawsze z pomocą Byakugan oraz Jyukena. Dzięki możliwości widzenia wewnętrznego systemu chakry, ninja atakuje 64 głównych z 361 wylotów chakry. Atak rozpoczyna się od dwóch prostych uderzeń. Zaraz po nich shinobi atakuje ponownie dwoma i później czterema uderzeniami. Następnie użytkownik wykonuje kolejno 8,16, oraz 32 uderzeniami, co łącznie daje nam zablokowanie 64 głównych tenketsu. Wewnętrzny system chakry zostaje wyłączony, a ninja ogrania ogromny ból. W praktyce nie może się już później podnieść.]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:18:25 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98057#k635252</guid></item><item><title>Misje Rangi E i D</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/98056#k635218</link><description><![CDATA[Misja:-Posprzątaj pokuj 1 Hokage- cel:posprzątaj gabinet 1 Hokage E Misja:-Chytry Kot- cel:złap kota D]]></description><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 17:27:52 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/98056#k635218</guid></item><item><title>Jakie technik od kturego lvla</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97975#k634822</link><description><![CDATA[E od 1 lvla D od 5 lvla C od 15 lvla B od 30 lvla A od 50 lvla S od 100 lvla]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 22:53:52 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97975#k634822</guid></item><item><title>Techniki Katon</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97970#k634803</link><description><![CDATA[Techniki rangi D: Hikyuu no Jutsu Słabsza wersja Goukakyuu, kula jest mniejsza, ale ma większy zasięg i jest szybsza. Zdecydowanie najsłabsze jutsu żywiołu ognia. Katon: Houenka Słabsza wersja Housenki. Wypluwane z ust kule ognia są wielkości zaciśniętej pięści i nie eksplodują. Wymaga zawiązania 3 pieczęci. Bakuhatsu Enshotto Przez skumulowanie czakry w rękach i zawiązanie 3 pieczęci, to jutsu pozwala użytkownikowi rzucać niewielkimi kulami ognia z rąk, które jednak po kilku sekundach wybuchają. Techniki rangi C Katon: Housenka: Technika polega na wypluciu z ust od kilku do kilkunastu kul ognia, po uprzednim skoncentrowaniu chakry i złożeniu pieczęci. Dodatkowo do tej techniki można dorzucić kilka broni np.: shuriken czy kunai, chowając je w kulach. Dobra technika na zaskoczenie przeciwnika. Wymaga zawiązania 6 pieczęci. Katon: Ryuuka no Jutsu Na samym początku wykonywania techniki, oponent zostaje otoczony przez płomienie. Następnie ogromna fala ognia kierowana jest w jego stronę. By Jutsu było efektowniejsze można swojego rywala przywiązać przy pomocy specjalnych linek, i po nich puścić ogień. Tak zrobił Sasuke podczas walki z Orochimaru. Wymaga zawiązania 4 pieczęci. Katon: Endan To jutsu pozwala wyemitować chmurę ognia z ust. Prawdopodobnie jest to mniejsza, gorsza wersja Gamayu Endan. Wymaga zawiązania 6 pieczęci. Karyuudan Wystrzeliwujemy snop ognia z ust. Można nim podpalić np. błotne pociski. Wymaga zawiązania 1 pieczęci. Katon: Kasumi Enbu No Jutsu Po nabraniu powietrza ninja wypluwa z ust coś w rodzaju łatwopalnej mgły i gdy w pobliżu znajduje się coś związanego z ogniem(np świece) mgła zostaje podpalona i tworzy ognisty atak, wystrzelony w grupę przeciwników. Wymaga zawiązania 4 pieczęci. Techniki rangi B Katon: Goukakyuu no Jutsu Technika ta wymaga dużo chakry. Powiązana jest ona z ogniem. Jutsu te polega na wytworzeniu ogromnej kuli ognia, którą wypuszcza się z ust. Wymaga zawiązania 7 pieczęci. Katon: Hibashiri Wokół użytkownika na ziemi tworzą się dwa ogniste koła. Następnie ogień z dwóch stron od kół okrąża naszych przeciwników, lub przeciwnika. Powstaje w ten sposób duża ściana ognia. Wymaga zawiązania 1 pieczęci. Katon: Dai Endan Silniejsza forma Katon: Endan. Shinobi zużywa do niej jeszcze więcej chakry, efektem tego jest wielki, ognisty oddech, który pędzi falami na przeciwnika. Wymaga zawiązania 6 pieczęci. Katon: Hassha Bisuketto no Jutsu Użytkownik tworzy potężne płomienie wewnątrz danego pomieszczenia, które są w stanie zwęglić przeciwnika. Wymaga zawiązania 3 pieczęci. Gamayu Endan (wymagany pakt z żabami) Osoba siedząca na żabie wykonuje jedną z technik Katon. Następnie żaba wypluwa dość dużą ilość oleju. W połączeniu, powstaje o wiele większy strumień i jednocześnie silniejszy strumień ognia. Ilość pieczęci zależna, od użytej techniki katon. Techniki rangi A Katon: Gouryuuka no Jutsu Po zawiązaniu 1 pieczęci , ninja wypuszcza z ust ogromny słup ognia w kształcie głowy smoka. Ta technika może przebić się nawet przez beton. Bakuhatsu Surutagu Shinobi używając tej techniki kładzie ręce na ziemi i wyzwala setki niewielkich kart wybuchowych, które pędza w kierunku przeciwnika i owijają się mu koło nóg. (Wcześniej należy je tam ukryć). Następuje eksplozja, która bardzo poważnie rani dolne kończyny wroga. Aktywacja pułapki wymaga zawiązania 4 pieczęci. Katon: Karyuu Endan Ognisty atak. najpierw ninja bierze głęboki wdech, a następnie wypuszcza zebrane powietrze w formie ognia. Skuteczność tej techniki zależy w głównej mierze od tego, jakim poziomem chakry i rangi technik, dysponuje ninja. Katon: Haisekishou Shinobi po skumulowaniu chakry i zawiązaniu 4 pieczęci wypluwa w stronę przeciwnika ogromną chmurę gorącego pyłu. Po zakończeniu tego procesu popiół wybucha, pochłaniając wszystko wewnątrz w kłębach ognia. Technika może okazać się śmiertelna. Techniki rangi S Katon: Haikedo Składamy pieczęcie i unosimy rękę ku niebu. Wymaga to chwili czasu. Nad nami tworzy się kula ognia którą możemy cisnąć w przeciwnika. Obrazek Katon: Zukokku Użytkownik wypluwa małą kulę ognistą, która w powietrzu wybucha i rozrasta się do olbrzymiej ognistej burzy, powodując zniszczenie sporego obszaru. Unik przed zasięgiem tej techniki, jest niezwykle trudny, dla niektórych nawet niemożliwy. Kakuzu był w stanie dodatkowo połączyć ta technikę z elementem wiatru i elektryczności, dla innych jest to teoretycznie niemożliwe, gdyż wymaga użycia trzech technik w tej samej chwili. Wymaga zawiązania 3 pieczęci.]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 22:28:09 +0100</pubDate><dc:creator>Mordreds</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97970#k634803</guid></item><item><title>Klan Hyuga</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97942#k634775</link><description><![CDATA[Odblokowuje Byakugan wydaje 7500$ mam powyżej 15 lvl i mam range powyżej Genin]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 21:55:59 +0100</pubDate><dc:creator>Mordreds</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97942#k634775</guid></item><item><title>Rangi w grze</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97929#k634757</link><description><![CDATA[Nick: Mordreds Ranga: Student Akademi Natura: wiatr Klan:Hyuga Umiejętności specjalne: Kasa:0$ 1lvl ZATWIERDZONEO:) 1 GRACZ W GRZE OTRZYMUJESZ NAGRODY ZOSTAŁY JESZCZE 2 NAGRODY!!!!!!!!!!!!!!!!]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 21:42:51 +0100</pubDate><dc:creator>Mordreds</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97929#k634757</guid></item><item><title>Klan Hyuga</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97942#k634707</link><description><![CDATA[Klan Hyuga Aby odblokować byakugan potrzeba 15 lvl ranga minimum Genin i 7500]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:52:25 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97942#k634707</guid></item><item><title>Klan Uchiha</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97938#k634606</link><description><![CDATA[To dzielnice klanu Uchiha można tu treować Sharingan(tylko dla osób z klanu Uchiha Lvle Sharingana 1lvl - wymagany 5 lvl i ranga minimum Genin 2lvl - wymagany 18 lvl ranga niewymagana 3lvl - wymagany 27 lvl i ranga Chunin Makego Sharingan - wymagany 50 lvl i ranga Sannin (Trzeba wykonać misje -Mord Klanu Uchiha-) Ostateczny Sharingan - wymagany 120 lvl i ranga Sage (Trzeba zapłacić 50000$)Jednak żeby uaktywnić Ostateczny Sharingan Soą oczy z makego Sharingan innej osoby aby je zdobyć trzeba trenować koszt wyżej 5 razy aby uzyskać 5 części sztucznego oka,gdy się to uzbiera trzeba wydać 200000$ lub poprosić mnie o składanie a na końcu wydać 170000$ na umieszczenie ich. Drogo ale warto(można je ruwniesz zdobyć w konkursie)]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 18:11:25 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97938#k634606</guid></item><item><title>Zasady misji</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97932#k634599</link><description><![CDATA[Zasady wykonywania misji: 1.Są 2 rodzaje misji jedno osobowe i drużynowe 2.Rangi misji to: E Misje najłatwiejsze np. posprzątaj biuro Hokage D Misje łatwe np. złap kota C Misje trudniejsze np. ochraniaj jakiegoś człowieka przed bandytami B Misje trudne np. złap wrogiego ninje A Misje bardzo trudne np. infiltruj do wrogiej wioski S Misje specjalne najtrudniejsze np. Chroń Hokage podczas podróży 3.Drużyne może założyć każdy kto ma range minimum Chunin,taka osoba zostaje jej kapitanem i może sobie dobrać 3 osoby. 4.Misje wykonuje się piszonc o niej jak najwięcej 5.Iile można dostać za misje jakiego typu: F 0-100 D 100-250 C 250-500 B 500-1000 A 1000-2500 S 2500-5000 6.Ile można dostać PD za misje jakiego typu: E 1-4 D 4-10 C 10-15 B 15-30 A 30-60 S 60-120 7.Od jakiej rangi jakie misje E Student Akademi D Student Akademi C Genin B Chuin A Jonin S Sannin]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 17:48:10 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97932#k634599</guid></item><item><title>Rangi w grze</title><link>https://rineganonline.iq24.pl/temat/97929#k634576</link><description><![CDATA[RANGI ZWYKŁE Student Akademii- na początku gry wybieramy 1 nature czakry Genin- od 5 lvla Chuunin- od 15 lvla Missing-Ninja- od 25 lvla Jounin- od 30 lvla wybieramy 2 nature czakry Sannin - od 50 lvla Sage - od 80 lvla wybieramy 3 nature czakry !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!RANGI SPECJALNE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ANBU Kapitan ANBU Siedmiu mistrzów miecza- ranga tylko dla 7 osób Akatsuki- ranga specjalna tylko dla 10 osób Kage wybieramy 4 nature czakry Tak ma wyglondać podanie Nick: x1023 Ranga: 1 Hokage (tylko Student Akademii) Natura:ogień,prąd,wiatr Klan:Kaguya(nieobowiązkowy) Umiejętności specjalne:Sage mode 9lvl,Djabelna pieczęć 2lvl,Bramy umie otworzyć 8,Magego Sharingan (na razie) UWAGA KOLEJNA OSOBA TURA DOŁĄCZY DO GRY ZOSTANIE 1 KAZAKAGE OTSZYMA 80 LVL 50000$ SAGE MODE LVL 8 ,DJABELNOM PIECZĘĆ LVL 2 I 7 BRAM ŻYCIA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pierwsze 3 osoby dostanom 30lvl,range Jounina (bez testu)Sage mode lvl 3lub Bjabelnom pieczęć lvl 2 lub bramy 4i 10000$ Rangi nie som koniecznie od tych lvli np.2 lvl może zdobyć Chunina za zasługi.Lvle oznaczajom od kturego lvlu jest test na tom range Za każdy wbity lvl dostaje się 100 życia i 200 czakry Na każdy kolejny lvl trzeba zdobyć o 10 więcej PD np. na 3 lvl potrzebujemy 30 pd a na 4 lvl 40(UWAGA Z PD JEST TAK ŻEŻEBY WBIĆ 2 LVL MAM JUSZ 10 PD I 1 LVL TO MUSZE ZDOBYĆ NOWE 20 PD A NIE 10 120 TO NARAZI MAKSYMALNY LVL ZAPRASZAM DO GRY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1]]></description><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 17:11:50 +0100</pubDate><dc:creator>x1023</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://rineganonline.iq24.pl/temat/97929#k634576</guid></item></channel></rss>
